JM0 Join

Papan kekunci lawan skrin sentuh: bila setiap satu lebih baik

Sesetengah permainan berasa lebih baik dengan papan kekunci, dan sesetengah lagi lebih baik dengan ibu jari. Memilih kawalan yang betul mengubah permainan yang menyakitkan menjadi permainan yang menyeronokkan.

Bila papan kekunci menang

Permainan yang memerlukan ketepatan pantas — perlumbaan, penembak, platform — biasanya lebih baik dengan papan kekunci. Kekunci anak panah memberi tindak balas yang tepat dan boleh diulang, manakala skrin sentuh bergantung pada kedudukan ibu jari yang tidak konsisten. Kalau permainan menyebut kekunci anak panah atau WASD, main di komputer. Drive.IO ialah contoh yang jelas.

Bila skrin sentuh menang

Permainan padanan, teka-teki dan permainan santai biasanya lebih baik dengan sentuhan. Anda melihat papan dan menyentuh terus pada tempat yang anda mahu. Dengan tetikus, anda perlu menggerakkan kursor merentasi skrin, yang mengambil masa tambahan pada papan besar. Fruit Merge : Juice Jumble direka untuk sentuhan dahulu, dan ia berasa lebih semula jadi di telefon.

Kesan pada saiz skrin

Skrin telefon lebih kecil, jadi kawalan pada skrin boleh menutupi bahagian permainan. Skrin komputer lebih besar, tetapi anda perlu duduk di hadapannya. Untuk sesi panjang, komputer lebih selesa. Untuk lima minit dalam bas, telefon menang tanpa pertandingan.

Kawalan hibrid jarang berjaya

Sesetengah permainan cuba menyokong kedua-duanya dan berakhir dengan kawalan yang tidak sesuai untuk mana-mana satu. Kalau anda mendapati diri anda berjuang dengan kawalan, bukan anda yang salah — permainan itu yang tidak memilih. Tukar judul.

Cara menguji dalam sepuluh detik

Buka permainan, gerakkan watak atau pilih satu blok. Kalau kawalan terasa serta-merta, teruskan. Kalau anda perlu berfikir tentang cara mengawal, tukar peranti atau tukar permainan. Kawalan yang baik tidak perlu diajar.

Mengapa grafik ringan penting

Grafik ringan bukan kekurangan. Ia bermakna permainan dimuatkan pantas, berjalan pada peranti lama, dan tidak memanaskan telefon. Untuk permainan yang dimainkan dalam rehat pendek, kelajuan memuatkan lebih penting daripada kesan visual. Judul yang dimuatkan dalam dua detik akan dimainkan; judul yang mengambil masa dua puluh detik selalunya ditinggalkan.

Skrin kecil dan rehat mata

Bermain dalam telefon selama satu jam tanpa berhenti membuat mata letih, terutamanya pada skrin kecil dengan kontras tinggi. Peraturan mudah: setiap dua puluh minit, lihat sesuatu yang jauh selama dua puluh detik. Ini bukan nasihat kesihatan yang rumit — ia hanya mengurangkan ketegangan mata yang membuatkan permainan berasa meletihkan.

Permainan berbilang pemain tanpa akaun

Permainan .io dan permainan dua pemain tempatan selalunya berjalan tanpa akaun sama sekali. Anda membuka pautan, memasukkan nama panggilan, dan bermain. Ini berbeza daripada permainan berbilang pemain besar yang memerlukan akaun penyedia. Untuk sesi sepuluh minit, versi tanpa akaun sudah cukup.

Cara permainan dimuatkan

Setiap permainan di laman ini dimuatkan dalam bingkai sebaris, bukan dalam tetingkap baharu. Ini bermakna permainan berjalan dalam halaman yang sama, dan anda boleh menatal ke atas untuk membaca panduan tanpa kehilangan permainan. Ia juga bermakna penyekat tunjuk muncul kadang-kadang mengganggu bingkai pihak ketiga; kalau bingkai kosong, matikan penyekat tunjuk untuk domain ini dan muat semula.

Cara memilih antara dua judul yang serupa

Apabila dua permainan kelihatan sama, pilih yang lebih ringkas kawalannya. Permainan dengan satu mekanik yang jelas biasanya lebih menyeronokkan daripada permainan yang cuba melakukan lima perkara serentak. Ini benar terutamanya untuk permainan pendek: kedalaman datang daripada mengulang, bukan daripada jumlah butang.

Soalan lazim

Adakah permainan di sini benar-benar percuma?

Ya. Tiada bayaran, tiada langganan, dan tiada had bilangan permainan. Laman ini dibiayai oleh pengiklanan paparan di sekeliling permainan, bukan di dalamnya.

Bolehkah saya bermain tanpa sambungan internet?

Selepas halaman dimuatkan sepenuhnya, permainan berjalan dari memori pelayar. Kalau sambungan terputus di tengah permainan, kebanyakan judul terus berjalan sehingga anda memuat semula halaman.

Adakah permainan ini selamat untuk kanak-kanak?

Permainan di sini ialah permainan pelayar biasa tanpa sembang terbuka dan tanpa pembelian dalam aplikasi. Namun begitu, sesetengah judul bertema pertempuran, jadi ibu bapa patut menyemak halaman permainan dahulu sebelum membenarkan anak kecil bermain.

Mula dari sini

Semua permainan